Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh.
Người bận không tham gia được sẽ tụt lại vĩnh viễn, và điều này chia rẽ cộng đồng nhanh hơn bất cứ thứ gì khác.
Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ. Người thắng không nên chế nhạo người thua.
Người từng đạt hạng cao ở một mùa giữ được dấu ấn đó, và điều này khuyến khích họ tiếp tục tham gia.
Cân bằng giữa nhóm nghiêm túc và nhóm giải trí là bài toán khó. 09-14 Danh hiệu, vật phẩm giới hạn và điểm tích lũy là phần thưởng mùa giải. Vui Cùng Trò Chơi
Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế. Nhiều người chơi chỉ vì yêu thích.
Người rời đi thường không nói lời nào. Sự kiện thông báo vào phút chót luôn ít người tham gia hơn hẳn, không phải vì họ không muốn mà vì đã có việc khác. Người không tham gia sự kiện không bị thiệt về sức mạnh, nên cộng đồng ít phản ứng tiêu cực hơn.
Không phải ai cũng chơi mỗi ngày, và nhóm chỉ nhận người chơi nhiều sẽ mất đi phần lớn cộng đồng. Học từ người phát trực tiếp cần chọn đúng người.
Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn. Cộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ. So sánh cấp bậc giữa hai chế độ chơi khác nhau là khập khiễng.
Diễn đàn là nơi chia sẻ mẹo chơi. Khả năng giải thích và tạo không khí là hai kỹ năng khác hẳn với kỹ năng chơi, và chúng mới quyết định lượng người xem. Người giải thích tại sao họ làm vậy có giá trị học tập cao hơn nhiều so với người chỉ chơi giỏi mà không nói gì.
Xếp hạt giống dựa trên thành tích cũ giữ cho các trận hay rơi vào vòng sau. Người muốn thi đấu và người muốn trò chuyện đều có chỗ của mình, thay vì tranh nhau một không gian chung.
Cách này tốn công tổ chức hơn nhưng là điều kiện để một cộng đồng thực sự mang tính quốc tế.Cờ Caro di động game liên tục mẹo thắng game đoán số